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Manuales RHR

Tile layer PRO (TLP 2002)

 

Bueno, siempre apoyamos al TLP en su totalidad, para nosotros, es la mejor herramienta que existe (Aunque para otros es mejor el T.M.) dado que puede modificar cualquier cantidad de gráficos, y junto al UNLZ-GBA hacen el mejor dúo dado que tendrás al alcance todas las graficas del juego! Bueno, creo que ya quieren verla guia XD! Esta guía es una para superar al T.M. y darle a tu Hack (Complementándolo con las guías del ROM HACKER anteriores) un nuevo sentido! Tan solo sigue los siguientes pasos con mucha atención:

 

Lo primero que debemos hacer es abrir el TLP 2002 y ubicar la parte del juego que queremos cambiar, normalmente buscar las cosas en el Tlp 2002 son un poco tediosas como en todas las herramientas, te recomendamos tener paciencia para ubircar lo que buscas, normalmente contiene graficas en movimientos o que están superpuestas al Background.

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp1.png

 

Una vez que encontramos el gráfico buscado, lo ordenamos y listo.

 

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp2.png

 

 

Si te preguntas con que herramienta lo hemos ordenado, es una de las pequeñas barras que nos muestra el Tlp al iniciarlo con un juego, normalmente debes adecuar la herramienta a la resolución de computador con esas barras. Ahora abrimos el emulador de GBA e ir a la zona del juego que queremos.

 

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp3.png

 

 

Y luego vemos su paleta (Para ver su paleta presiona: CONTROL + P > TOOLS > PALETTE VIEWER)

 

 

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp4.png

 

Ahora, como tomamos de ejemplo el Tileset del profesor, en la siguiente gráfica te indicamos donde esta la paleta del profesor, sin embargo, tu debes buscar la paleta que busques, según tus necesidades:

 

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp5.png

 

Bueno, seleccionemos en orden (Trabajaremos con el TLP también, combinaremos los 2) vamos al TLP 2002 en la imagen siguiente para abrir el editor de paletas del TLP 2002:

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp6.png

 

Ahora aparecerá un recuadro, debes presionad el botón que te indica la siguiente imagen para poder agregar una paleta al TLP 2002 y así podamos empezar a trabajar la imagen:

 

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp7.png

 

Aparecerá una paleta, ¡¡¡Ha modificarla!!! Hacemos clic en el 1º color y aparecerá la paleta de color

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp8.png

 

 

esta funciona según las barras mostradas en el gráfico, bueno, ahora debemos modificarlas para adecuar el TLP 2002 a nuestras necesidades, vamos al EMULADOR

 

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp9.png

 

 

La segunda imagen (La del emulador) nos está indicando el R (Rojo) G (Gris) B (Blanco) de la paleta, pues esta también esta en el TLP 2002, ¿Dónde? ¡Para eso esta el manual! ¡XD!, mira la siguiente imagen y la encontrarás:

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp10.png

 

La imagen lo indica, ahora vamos y vemos lo que dice el emulador y le damos la misma cantidad de R, G y B a la paleta, en orden c/u como esta puesto en la paleta del emulador (Seguir el orden de la paleta >)

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp11.png

 

Hacemos doble clic sobre el texto "Editor palette" y… ¡YA ESTA!, obtenemos nuestro Tileset con los colores que necesitábamos! Ahora nos será mucho mas fácil modificar Tiles, Overworlds, recuadros de texto y muchísimas cosas más!

http://i33.photobucket.com/albums/d65/Numus/Sprihacknet/tlp12.png

 

¡Ya está! Exportamos la imagen y la modificamos, en este caso para exportar debemos dar un click en el botoncito que tiene un mundito con una flechita, ese exportará la imagen, también puedes importar tus Tilesets con paletas 100% hechas! El Tlp adecuará las paletas sin problemas!

 

REDACTADO POR DSDANIX

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