Cambiar Pantallas Iniciales
Compatible con Pantallas (Ruby/Zafiro)
Necesitarás:
1º Cyclone Prototype®
2º UNZL®
3º MadFenix EDitor®
4º Paint®
5º Portada de Base by Neos™
6º Cuadro base para Cyclone by Neos™
7º Cuadro base para UNZL (Paleta B/N) by Neos™
1º Comencemos defiendo que es lo que vamos a usar en la portada, que es lo que vamos a querer en nuestra portada, en pocas palabras, imaginándonos como la vamos a querer, visualizando nuestro trabajo, Por ejemplo lo siguiente: Ejemplo: quiero Armar un Bosque de Fondo.

2º Ahora que hemos definido que queremos, En Paint, Hagamos un Fake (usando la base que les proporcionare… Una portada Falsa utilizando como “Tiles” Lo que escogieron anteriormente. En mi caso, la construiré utilizando los árboles, el pasto y la tierra, y este es el resultado…

3º Ahora que ya tenemos el Fondo Fake de nuestra portada, es necesario, poner el o los Sprites que vamos a utilizar en la portada, en este caso es un Pokémon, Torterra, ubícalo donde quieras, en una portada de Rubí, es recomendable ponerla en el Centro.

4º Ahora sigue seleccionar los tiles que se usaran para la portada, recuerda observar de forma correcta que los tiles no se repitan y además tienes que definir el orden de la paleta que mas tarde se cambiara. Recuerda que entre mas “tiles” sean, se verá más bonita, pero en algunas veces no se podrá insertar (A menos que uses otros recursos que en otro Tutorial se explicarán).
*Nota: Tienes que recortar el pokemon con todo y el fondo (el bosque en este caso) ya que si se lo quitas, al momento de insertarla, no tendrá fondo. Recuerda usar los cuadritos que están alrededor de la Base de portada para cortar los tiles.

5º Ahora Acomoda los tiles en el Cuadro base para Cyclone by Neos™ de derecha fondo abajo hacia arriba e izquierda, ejemplo. Usa este cuadro todo de verde para el cyclone, solo borra las flechas rojas.

Ahora si acomodamos, procurando no dejar ningún espacio entre cada tile, Ahorra el mayor espacio que sea disponible. En este caso, lo acomode así:

6º Ahora Ejecutamos el Cyclone Prototype, y lo primero que hacemos es presionar en “4bpp” que aparece donde dice “Tileset” y además seleccionar la paleta numero 16 que aparece en “Palette”. Después presionamos menú File > Load Tileset… Ahí seleccionamos el archivo donde acabamos de acomodar los tiles en el Cuadro base para Cyclone by Neos™.

7º Ahora que tenemos los tiles cargados, comenzamos a “mapear” la portada, Cuadro por cuadro, hasta que nos quede bien, tal y como la imaginamos y creamos en fake.
* Recomendación: Utiliza el Fake que hiciste como base para el
Cyclone.
Ahora que has terminado, ve a menú File y selecciona Save Tilemap… Y ahí,
Guardalo, pero es muy importante guardarlo como RAW image (.Raw*).

8º Ahora es momento de Pasar a Blanco y Negro el Tileset de la portada (el que usamos para El Cyclone) Utilizando la paleta que tu creaste y la paleta en Blanco y negro. [Después les enseñare como Indexar paletas y esto lo podrán saltar].

9º Ahora es momento de insertarlo en el UNZL, Este debe insertarse en el Numero 75 + -, Se inserta el que pasaste en Blanco y Negro y en un numero después (76+-), se inserta el RAW que sacaste del Cyclone, para esto dale Menú File del UNZL -> Load Raw, seleccionas el RAW y le das Write To Rom… Ahora que la has insertado, abre el emulador y observa como quedo ya insertada… Es muy importante que insertes el archivo RAW, ya que si no lo haces, la portada quedara chueca… Recuerda desactivar al insertar las cosas, todas las casillas, menos la de Write to rom…

10º El último paso es Cambiar la Paleta del Hack. Ejecuta el MadFenix EDitor®, abre tu ROM y donde dice Dirección, pon lo siguiente 393230, Esa es la dirección de la paleta de la portada, ahora cámbiala por la que habías seleccionado anteriormente (Recuerda que son 15 Colores y el Fondo, osea 16). Cámbiala utilizando una calculadora de colores para que te aparezcan en HEX. Y ahora Vean El resultado final

TUTORIAL REDACTADO POR NEOS
