![[Imagen: muestrayc0.png]](http://img530.imageshack.us/img530/3929/muestrayc0.png)
![[Imagen: dibujoxh7.png]](http://img389.imageshack.us/img389/4638/dibujoxh7.png)
Antes del End Siempre! Debes agregarle "Release"
#org 0x(Offsed Inicial)
end
Msgbox:
#org 0x(Offsed Inicial)
release
end
Le agregas El "Release" Antes del End
#org 0x(Offsed Inicial)
end
Ahora los comandos Siempre[!] Van Antes del Release
#org 0x(Offsed Inicial)
release
end
Entonces Quedaria Asi:
msgbox 0x8(Offsed Nuevo)
callstd 0x2(Este Comando Siempre! Va despues del msgbox)
Ahora Lo "compilan"(Para compilar en el XSE arriba hay Una opcion en la que salen Dos engranajes azules)
#org 0x(Offsed Inicial)
msgbox 0x8(offsed)
callstd 0x2
release
end
-----------------------------------
#org 0x(Offsed Inicial)
msgbox 0x8(offsed)
callstd 0x2
release
end
-------------
stings
------------
#org 0x(Offsed del Msgbox)
= (Aqui Colocan el Mensaje,Ojo!:Siempre Dejan Un Espacio despues del "=" Para POner El Mensaje)
Cita:Wow Que Genial! v\n:Es Casi igual al anterior,Sirve para pasar a otro renglon Sin apretar "A"
Me lo enseñas de Nuevo?
Cita:Recuerda,Siempre Limpia\p:Sirve Para Pasar a Otro Cuadro Apretando "A"
el polvo de tus batallas...
[player]:Sirve Para Que salga
el Nombre de Tu Personaje
Sera algo asi:
Cita:Landon:No creo que me guste pelear con lugia
Cita:applymovement 0x(Nº De mini en el mapa) 0x(Offsed)
waitmovement 0x0
En el primer 0x Se debe poner el numero del mini en el mapa:
Asi sabra cual mini mover,Para que el Prota se mueva debes poner "FF"
Movements:
#raw 0 'Mirar abajo
#raw 1 ' Mirar arriba
#raw 2 ' Mirar izquierda
#raw 3 ' Mirar derecha.
#raw 4 'Caminar abajo velocidad 1
#raw 5 Caminar arriba velocidad 2
#raw 6 ' Caminar izquierda velocidad 2
#raw 7 ' Caminar derecha velocidad 2
#raw 8 ' Caminar abajo velocidad a la que va el protagonista
#raw 9 ' Caminar arriba velocidad a la que va el protagonista
#raw A ' Caminar izquierda velocidad a la que va el protagonista
#raw B ' Caminar derecha velocidad a la que va el protagonista
#raw C 'HopTileDown
#raw D 'HopTileUp
#raw E 'HopTileLeft
#raw F 'HopTileRight
#raw 10 'Delay
#raw 11 'Delay Down
#raw 12 'Delay Up
#raw 13 'Delay Rigth
#raw 14 'Delay Left
#raw 15 'Down3
#raw 16 'Up3
#raw 17 'Left3
#raw 18 'Right3
#raw 19 'StDown1
#raw 1A 'StUp1
#raw 1B 'StLeft1
#raw 1C 'StRight1
#raw 1D 'StDown2
#raw 1E 'StUp2
#raw 1F 'StLeft2
#raw 20 'StRight2
#raw 21 'StDown3
#raw 22 'StUp3
#raw 23 'StLeft3
#raw 24 'StRight3
#raw 25 'StDown4
#raw 26 'StUp4
#raw 27 'StLeft4
#raw 28 'StRight4
#raw 29 'Down3
#raw 2A 'Up3
#raw 2B 'Left3
#raw FE 'Exit
#raw 2C 'Right3
#raw 2D 'Down4
#raw 2E 'Up4
#raw 2F 'Left4
#raw 30 'Right4
#raw 31 'SlideFaceDown
#raw 32 'SlideFaceUp
#raw 33 'SlideFaceLeft
#raw 34 'SlideFaceRight
#raw 35 'RunDown
#raw 36 'RunUp
#raw 37 'RunLeft
#raw 38 'RunRight
#raw 39 'St0
#raw 3A 'HighHopDown
#raw 3B 'HighHopUp
#raw 3C 'HighHopLeft
#raw 3D 'HighHopRight
#raw 3E 'Up0A
#raw 3F 'Down0A
#raw 40 'mov40
#raw 41 'mov41
#raw 42 'JumpDown
#raw 43 'JumpUp
#raw 44 'JumpLeft
#raw 45 'JumpRight
#raw 46 'HopDown
#raw 47 'HopUp
#raw 48 'HopLeft
#raw 49 'HopRight
#raw 4A 'HopDown180
#raw 4B 'HopUp180
#raw 4C 'HopLeft180
#raw 4D 'HopRight180
#raw 4F 'StRun
#raw 50 'mov50
#raw 51 'mov51
#raw 52 'mov52
#raw 53 'mov53
#raw FE 'Exit
#raw 54 Desaparecer mini
#raw 55 'Aparecer mini desaparecido
#raw 56 'signo !
#raw 57 'signo ?
#raw 58 'signo
#raw 59 'mov59
#raw 5A 'Pokeball
#raw 5B 'mov5B
#raw 5C 'mov5C
#raw 5D 'mov5D
#raw 5E 'mov5E
#raw 5F 'mov5F
#raw 60 'mov60
#raw 61 'mov61
#raw 62 'mov62
#raw 63 'Up0B
#raw 64 'mov64
#raw 65 'Right0A
#raw 66 'RunStopLoopDown
#raw 67 'RunStopLoopUp
#raw 68 'RunStopLoopLeft
#raw 69 'RunStopLoopRight
#raw 6A 'StDown1i
#raw 6B 'StUp1i
#raw 6C 'StLeft1i
#raw 6D 'StRight1i
#raw 6F 'StUp5
#raw 70 'StLeft5
#raw 71 'StRight5
#raw 72 'Down15
#raw 73 'Up15
#raw 74 'Left15
#raw 75 'Right15
#raw 76 'mov76
#raw 77 'mov77
#raw 78 'mov78
#raw 79 'mov79
#raw 7A 'Down6
#raw 7B 'Up6
#raw 7C 'Left6
#raw 7D 'Right6
#raw 7E 'RunDown2
#raw 7F 'RunUp2
#raw 80 'RunLeft2
#raw 81 'RunRight2
#raw 82 'Down7
#raw 83 'Up7
#raw 84 'Left7
#raw 85 'Right7
#raw 86 'IceSlideDown
#raw 87 'IceSlideUp
#raw 88 'IceSlideLeft
#raw 89 'IceSlideRight
#raw FE 'Exit
Aca un ejemplo:
#org 0x(Offsed Principal)
applymovement 0xFF 0x(Offsed 1)
waitmovement 0x0
release
end
#org 0x(Offsed Del Apply)
#binary (Aqui Se ponen los movements por ejemplo 0 4 5 8) FE <--(Siempre debe terminar con FE,Es para q acaben los moves)
(PD:Si quieres que suene al entregarte al Pokemon debes poner:
givepokemon 0xPk En Hex 0xNivel 0xItem en hex 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800 <-----Este Es para Que salga el menu pkmn(Explicaciones mas abajo)
wildbattle 0xPk En Hex 0xNivel 0xItem 0xEscenario
#org 0x(Offsed)
checkflag 0x(Pon Una Flag Desde el 2000 hasta el 4000)
if 0x1 jump 0x(POn Un Offsed) ->El 0x1 es flag activada y el 0x0 es desactivada
msgbox 0x8(Offsed)
callstd 0x2
setflag 0x(Pongan la misma flag del Checkflag)
release
end
#org 0x(Offsed de msgbox)
= Bla bla bla...
#org 0x(Offsed de If 0x1 jump)
release
end
Setweather 0x??
Doweather
[Gracias Maku Por Esta explicacion >.<]
Setweather 0x0
doweather
| #org 0xoffset1 msgbox 0xoffset2 Seria la pregunte callstd 0x5 Es el callstd que "abre la caja de si/no" compare LASTRESULT 0x1 Esto sirve para comparar lo que has dicho y abajo iras al offset dependiendo de lo que has contestado if 0x1 goto 0xoffset3'(si dices si ir al offset3) if 0x0 goto 0xoffset4'(si dices no ir al offset4) release end #org 0xoffset3 Si dices "Sí" msgbox 0xoffset5 callstd 0x2 release end #org 0xoffset4 Si dices "No" msgbox 0xoffset6 callstd 0x2 release end #org 0xoffset2 = Hola, te llamas \v\h01?(/v/h01 sale en el juego como el nombre del jugador) #org 0xoffset5 = Pues bien por no mentir. #org 0xoffset6 = Que mentiroso eres ,si te llamas\l\v\h01 que mentiroso!! |
[Gracias Ozu Por La explicacion >.<]
Showpokepic!:
Bueno El show Pokepic es para mostrar la imagen del pokemon en un script...
Rubi:
Utilidades:
-Advancemap
-UlnzGba
-Xse O ScriptEd
-Lista de Pokemons En HEX
-Thingy 32 + Tablas
Extras:
-No abrir el Unlz junto a otras tools que quiza no funcione bien o no se
pueda funcionar...
-Es Muy Necesario Borrar El Missigno
-Aprender Bien la clase...
1ºAbrir El Unlz Gba Y Buscar El "Missigno"
Es Decir...El Pokemon que esta asi..."?"(Esta entre el 180 y 205)
Aqui Una Imagen:
![[Imagen: dibujozu9.png]](http://img137.imageshack.us/img137/5273/dibujozu9.png)
2ºHacer Click En "SaveAs" Sobre el
Sprite y abrirlo en paint...y borrar el Sprite(Que quede solo el color Del
Fondo)
3ºAhora Ese Sprite lo importas Sobre
El Primer Missigno Es decir el "199"(Hay dos,El Frontal y el BackSprite)
Ponemos En Witre To rom y activamos todas las opciones...(Para q no se
arruine)
4ºAhora Cerramos El UnlzGba Y
Abrimos El XSE o El ScriptEd
El Comando para hacer aparecer la imagen del pokemon es...
special 0x140 |
#org 0x
msgbox 0x8
callstd 0x2
showpokepic 0x0F5 0xA 0x3
msgbox 0x8
callstd 0x2
hidepokepic
release
end
#org 0x
= Mira Quieres que Te Enseñe\lEl Pokemon que Vencio a\nHo-Oh?\p[player]:Por Su puesto\lEsta bien
#org 0x
= Mira Este Pokemon Es "Suicune"\lDerroto a ho-oh con un\nHidroblaster!!
cry 0xPk 0xA1
hidesprite 0xNº De mini en AM
fadescreen 0x1
fadescreen 0x2
fadescreen 0x0
#org 0x......
checkflag 0x200A
if 0x1 jump 0x......
msgbox 0x......
callstd 0x2
fadescreen 0x1
#hidesprite 0xNº Mini en AM
fadescreen 0x0
setflag 0x200A
release
end
#org 0x(Offsed if 0x1 jump)
release
end
#org 0x(Offsed del Msgbox)
= Anda Esta desapareciendo!!
trainerbattle 0x 0x 0x 0x |
En el primer 0x Se coloca El tipo de batalla...
Es decir,Si queres que sean entrenadores Normales pon 0 Es para que cuando
le ganes no siga el script,Pero al volverle a hablar dira lo que sigue...
Y Si pones 4 El script seguira cuando le ganes...
El Segundo 0xSe coloca el Codigo del Trainer En Hex,Aparece En el Pet...
![[Imagen: ifgou4.png]](http://img227.imageshack.us/img227/5679/ifgou4.png)
En El Tercer 0x Se coloca 0...
En el cuarto 0x Se coloca el offsed del Mensaje que dira durante la batalla
cuando pierda...
Miren,Este es un script Que hize ayer En mi hack ...
'----------------------- |
Esta Es Una Imagen Durante la batalla...
