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Manuales RHR
Introducción

Bien primero que todo empezemos con lo que seria la Introduccion: en esta gui que dedico especialmete a mis colegas del rom.hacking, explicare el como insertar tiles de la forma mas rapida y confieble que eh descubierto. Solo se les responderan preguntas a los usuarios registrados, en este foro.

Para resalta las partes importantes de la guia, lo señalare en color Rojo, para hacerlo mas visible

Bien, ahora nombrare las herramientas que utilizaremos.

Photoshop (yo uso el CS3, pero cualquiera funciona.)
Ulnz GBA
Advance Map
Paint

1' Ahora lo primero que todo es proceder a hacer un tile, tambien podreis usar un que no es vuestro, pero os saltereis el paso 1

crearemos un tile con 16 colores incluyendo las transparencia, en este casi el que eh echo yo es este:

 
[Imagen: arbolitoindexeado3ym7.png]

Muy bien las paletas estan correctas son 16 colores incliyendo la transparencia (recuerden que la transparencia debe ser el primer color de la paleta!) Despues de eso guardaremos el arbol, no lo guarden ni en formato gif, ni en jpeg. de lo contrario de dañara, mejor guardenlo en formato PNG

Muy bien entonces seguimos con el segundo paso.

2' En este paso, abriremos el photoshop cs3, y alli abriremos el arbol despues de abrirlo, en el menu archivo, pulsaremos en Guardar Como, y abajo de la casilla para escribir el nombre, saldra el formato, pondremos el siguiente Compuserve GIF.

Despues de eso (sin cerrar el photoshop) cerraremos la imagen, y cargaremos la que guardamos en GIF

Despues de cargar la imagen, iremos a el menu Imagen>modo>Tabla de colroes (podreis observar que la imagen esta indexeada)

Muy bien ahora nos aparecera un recuadro con la paleta de colores, es en este momento, que notaremos que el color de transparencia, no esta en primero lugar:

 
[Imagen: paleta1wb0.png]


pulsaremos en el color de transparencia

y copiaremos el codigo exademical.

luego pulsaremos en el primero color, que seguramente es negro, alli copiaremos en codigo exademical, y se colocara el color de la transparencia

Despues de eso, no esta color de transparencia antiguo, no es que esta de primer color, el otro y colocaremos el color que estaba de primero antes, seguro es negro, vuelbo a aclararlo

el color de transparencia deberia de quedar en primer lugar

 
[Imagen: paleta2vc8.png]

Luego de eso pulsamos ACEPTAR en el recuadro

Veremos que la imagen se puso con el fondo negro, asiq ue para arreglar eso, abrimos PAINT

y abrimos el tile, que se deberia ver, en el estado antiguo, lo seleccionaremos todo, Edicion>selecccionarlo todo, y copiaremos (ya cerramos paint)

Seguimos con el photoshop.. alli dentro nos esperara nuestro arbol con el fondo, mal. bueno alli pegaremos lo que copiamos en paint

Y guardamos el Tile.

3' Bien en este paso, pasaremos a abrir UlnzGBA (no cierren el photoshop.)

Una vez dentro del UlnzGBA buscaremos el Tileset del hackrom. que es el usare yo en este caso, en ruby la direccion es esta: 1619

Activaremos la casilla de Blanco y Negro

Guardaremos el Tileset, y lo agrimos con el photoshop.

Una vez esta el tileset abierto con photoshop, vamos a Menu imagen>modo>tabla de colores

y nos saldra la paleta en este momento pulsaremos en Guardar, esto lo haremos en formato .ACT (el de photoshop)

Pondremos de nombre ByN

Bien el tileset lo podemos cerrar del photoshop.

En este momento seguiremos con el tile k esta abierto con el photoshop. bien, haremos lo mismo de antes: Menu imagen>modo>tabla de colores

Muy bien la paleta de el tile la guardaremos como hicimos anteriormente con la del tileset (blanco y negro), esta la guardaremos con el nombre tile y en formato .ACT

Bien despues de guardar cargaremos la paleta de ByN en el arbol y pinchamos en aceptar. el arbol ah cambiado de color! (muchos se preguntaran que paso, bueno solo se sustituyo la paleta)

Bien despues de eso Guardamos la imagen

y guardaremos el arbol en formato .PNG

Muy bien el tile, ya esta listo, para ser colocado en el tileset. !

abriremos el arbol y el tileset con paint y copiaremos el arbol en el tileset (recuerda situarlo bien)

AViSO: ya que a muchos se les jode el rom, ademas de hacer copia de seguridad, debereis recordar este consejo de su amigo Zel!x, el tileset, no debe superar mas de 8kb de memoria, de lo contrario sera muy grande.

¿como saver cuanto pesa mi Tileset?

nada mas situar el cursor por encima del tileset (el icono.. no sean tontos..) saldra el peso en KB (KiloBytes).

Bien guardaremos el tileset y lo meteremos en el rom.. (obvio..)

Bien el siguiente paso... (Al fin.. xD)

4'

En este momento abriremos el AdvanceMap, y cargaremos nuestro HackRom, bien abriremos cualquier mapa, y entraremos al organizador de bloques. y buscaremos una paleta que este vacia o que no importe si la canviamos. arriva del editor de bloques pulsaremos en Palletes>load current pallete from file. alli nos saldra para cargar una paleta, recuerden que abajo deberan cambiar a formato .ACT

Cargaremos la paleta del Tile, y luego, pinchamos en: Guardar

luego en Pallete>save pallete in the rom, (o algo asi xD) .




Muy bien es es esto el manual si quereis preguntar hacedlo, no respondo por MP..

Ojala les sirva!

Tutorial por Zunex, se puede exponer en otras webs, con creditos a mi.
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