Manuales RHR
Introducción
Bien primero que todo empezemos con lo que seria la Introduccion: en esta gui
que dedico especialmete a mis colegas del rom.hacking, explicare el como
insertar tiles de la forma mas rapida y confieble que eh descubierto. Solo se
les responderan preguntas a los usuarios registrados, en este foro.
Para resalta las partes importantes de la guia, lo señalare en color
Rojo, para hacerlo mas visible
Bien, ahora nombrare las
herramientas que
utilizaremos.
Photoshop (yo uso
el CS3, pero cualquiera funciona.)
Ulnz GBA
Advance Map
Paint
1' Ahora lo
primero que todo es proceder a hacer un tile, tambien podreis usar un que no es
vuestro, pero os saltereis el paso 1
crearemos un tile con 16 colores incluyendo las transparencia, en este casi el
que eh echo yo es este:
Muy bien las paletas estan correctas son 16 colores incliyendo la transparencia
(recuerden que la transparencia debe ser el
primer color de la paleta!) Despues de eso guardaremos el arbol, no lo guarden
ni en formato gif, ni en jpeg. de lo contrario de dañara, mejor guardenlo en
formato PNG
Muy bien entonces seguimos con el segundo paso.
2' En este paso,
abriremos el photoshop cs3, y alli abriremos el arbol despues de abrirlo, en el
menu archivo, pulsaremos en Guardar Como, y abajo de la casilla para escribir el
nombre, saldra el formato, pondremos el siguiente
Compuserve GIF.
Despues de eso (sin cerrar el photoshop) cerraremos la imagen, y
cargaremos la que guardamos en GIF
Despues de cargar la imagen, iremos a el menu Imagen>modo>Tabla de colroes
(podreis observar que la imagen esta indexeada)
Muy bien ahora nos aparecera un recuadro con la paleta de colores, es en este
momento, que notaremos que el color de transparencia, no esta en primero lugar:
pulsaremos en el color de transparencia
y copiaremos el codigo exademical.
luego pulsaremos en el primero color, que seguramente es negro, alli copiaremos
en codigo exademical, y se colocara el
color
de la transparencia
Despues de eso, no esta color de transparencia antiguo, no es que esta de primer
color, el otro y colocaremos el color que estaba de primero antes, seguro es
negro, vuelbo a aclararlo
el color de transparencia deberia de quedar en primer lugar
Luego de eso pulsamos
ACEPTAR en el
recuadro
Veremos que la imagen se puso con el fondo negro, asiq ue para arreglar eso, a
brimos
PAINT
y abrimos el tile, que se deberia ver, en el estado antiguo,
lo seleccionaremos todo, Edicion>selecccionarlo
todo, y copiaremos (ya cerramos paint)
Seguimos con el photoshop.. alli dentro nos esperara nuestro arbol con el fondo,
mal. bueno alli
pegaremos lo que copiamos en
paint
Y guardamos el Tile.
3' Bien en este
paso, pasaremos a
abrir UlnzGBA (no
cierren el photoshop.)
Una vez dentro del UlnzGBA buscaremos el Tileset del hackrom. que es el usare yo
en este caso, en ruby la direccion es esta:
1619
Activaremos la casilla de
Blanco y
Negro
Guardaremos el Tileset, y lo agrimos con el photoshop.
Una vez esta el tileset abierto con photoshop, vamos a
Menu imagen>modo>tabla de colores
y nos saldra la paleta en este momento pulsaremos en
Guardar, esto lo haremos en formato
.ACT (el de photoshop)
Pondremos de nombre
ByN
Bien el tileset lo podemos cerrar del photoshop.
En este momento seguiremos con el tile k esta abierto con el photoshop. bien,
haremos lo mismo de antes: Menu imagen>modo>tabla de colores
Muy bien la paleta de el tile la guardaremos como hicimos anteriormente con la
del tileset (blanco y negro), esta la guardaremos con el nombre tile y en
formato .ACT
Bien despues de guardar cargaremos la paleta de ByN en el arbol y pinchamos en
aceptar. el arbol ah cambiado de color! (muchos se preguntaran que paso, bueno
solo se sustituyo la paleta)
Bien despues de eso
Guardamos la imagen
y guardaremos el arbol en formato
.PNG
Muy bien el tile, ya esta listo, para ser colocado en el tileset. !
abriremos el arbol y el tileset con paint y copiaremos el arbol en el tileset
(recuerda situarlo bien)
AViSO: ya que a muchos se les jode el rom, ademas de hacer copia de seguridad,
debereis recordar este consejo de su amigo Zel!x, el tileset, no debe superar
mas de 8kb de memoria, de lo contrario sera muy grande.
¿como saver cuanto pesa mi Tileset?
nada mas situar el cursor por encima del tileset (el icono.. no sean tontos..)
saldra el peso en KB (KiloBytes).
Bien guardaremos el tileset y lo meteremos en el rom.. (obvio..)
Bien el siguiente paso... (Al fin.. xD)
4'
En este momento abriremos el
AdvanceMap,
y cargaremos nuestro HackRom, bien abriremos cualquier mapa, y entraremos al
organizador de bloques. y buscaremos una paleta que este vacia o que no importe
si la canviamos. arriva del editor de bloques pulsaremos en Palletes>load
current pallete from file. alli nos saldra para cargar una paleta, recuerden que
abajo deberan
cambiar a formato .ACT
Cargaremos la paleta del Tile, y luego, pinchamos en:
Guardar
luego en Pallete>save pallete in the rom, (o algo asi xD) .
Muy bien es es esto el manual si quereis
preguntar hacedlo, no respondo por MP..
Ojala les sirva!
Tutorial por Zunex, se puede exponer en otras webs, con creditos a mi.
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